С самым первым запуском онлайн игры Aion предстоит определиться, персонажем какого класса играть. Эта статья посвящена рассмотрению общего стиля игры за каждый класс.
В Aion реализованы четыре основных классовых архетипа MMORPG: Воин, Следопыт, Маг и Жрец. Воины танкуют, Следопыты наносят урон в ближнем бою, Маги выдают повреждение заклинаниями с большого расстояния, а Жрецы всех лечат. Вот самые простые описания и ярлыки, которые можно было бы повесить на каждый из этих классов. К счастью, игра этим не ограничивается. В реализации классов Aion придерживается жестких рамок (отход от стандарта достигается только за счет использования Стигм, открывающих доступ к новым умениям). В Aion не будет такой же широкой возможности персональной кастомизации своего класса, какую предлагает игрокам, например, World of Warcraft.
Но в этом и нет существенной необходимости. Вместо этого каждый класс с самого начала наделен большим ассортиментом способностей, и только от игрока зависит, как он распорядится предложенным. Например, почти каждый класс обладает определенными минимальными способностями к лечению. Четыре стартовых класса по мере своего развития дают возможность выбирать одну из восьми специализаций. Так Воины могут стать Стражами либо Гладиаторами; Следопыты — Убийцами или Стрелками; Маги — Волшебниками либо Заклинателями; Жрецы — Целителями или Чародеями.
Стрелок (Ranger)
Стрелки — основные кайтеры в игре. Поскольку этот класс происходит от Следопытов, Стрелки сохраняют возможность использования скрытности. Стрелки — сложный и многогранный класс, ведь они сохраняют способности к сражению в ближнем бою, многие из которых совершенно незаменимы, если Стрелкам приходится обороняться, и получают новые стрелковые умения. Концепция оружия, реализованная в Aion, такова, что Стрелки не могут одновременно использовать приемы ближнего и дальнего боя. На смену оружия уходит около секунды.

Но в основном этот класс фокусируется на кайте и установке ловушек. Даже убийство обычного моба в PvE требует владения минимальными навыками техникой кайта, ведь у Стрелка нет питомцев. Ничто не мешает им использовать лук на дистанции ближнего боя, однако, поскольку у Стрелков нет ни серьезной защиты, ни большого запаса здоровья, такой оборот событий для них нежелателен.
При необходимости Стрелки могут использовать одну интересную возможность — трансформировать себя в Мау. Это покрытый густой шкурой хищник может двигаться быстрее и наносить увеличенный урон, Стрелок в форме Мау — самый лучший кайтер.
Убийца (Assassin)
Убийцы — самые скрытные персонажи Aion, однако скрытность имеет ограниченную продолжительность. Активируя скрытность, Убийца становится невидимым на 30 секунд, при этом скорость передвижения снижается. Перезарядка этой способности — 1 минута. Скрытность можно использовать для внезапных атак на игроков и монстров. Но не только на этой способности строится идея класса. В игре нет ни одной способности, требующей для срабатывания нахождения Убийцы в невидимости. По меньшей мере, половина классов может использовать способность распознавания невидимок, так что для действительно неожиданной атаки придется обучиться чему-то большему чем просто переходу в невидимость.

Убийцы созданы, чтобы быстро наносить сильные повреждения одной жертве. Кратковременные оглушения, доступные им, могут применяться как с оборонительными, так и с наступательными целями. Убийцы используют систему рун, накладывают на тела своих жертв магические знаки, а затем взрывают их, нанося противнику дополнительный урон или накладывая какие-либо эффекты. Особенно сильны Убийцы против магических классов.
Волшебник (Sorcerer)
Волшебники — используют магию, чтобы наносить жертвам урон на расстоянии. Они располагают широким арсеналом магических замедлителей. Все их умения основаны на четырех элементах — первоосновах мира Атреи: земле, воздухе, воде и огне. Огонь обычно используется для непосредственного нанесения повреждений. Вода — для урона и контроля. Земля как правило обеспечивает урон на протяжении времени (DoT) и баффы, а с помощью воздуха Волшебники накладывают дебаффы.

Подобно большинству колдунов в других ММО, Волшебник страдает острой нехваткой здоровья. Чтобы избежать ближнего боя, они могут телепортироваться назад, закрыться магическим щитом, поглощающим урон, или вморозить себя в глыбу льда, обеспечивающую невосприимчивость ко всему. Волшебникам приходится не легко при встрече с Убийцами, но Гладиаторы и Стражи представляют для них легкую добычу.
Заклинатель (Spiritmaster)
Заклинатели — единственный класс в Aion, которому позволено управляться с питомцами. Питомцы развиваются вместе с персонажем и превращаются из неуклюжей, уродливо выглядящей кляксы в величественное создание максимального уровня. Заклинатели довольно сильно зависят от призванных духов. Каждый питомец по-своему полезен, каждый хорош для определенной ситуации. В отличие от Волшебника, сосредоточенного на нанесении прямого урона, магия Заклинателя преимущественно наносит повреждения в течение определенного времени.

Питомцы, которых он вызывает, — не просто часть декорации, способная нанести какие-то повреждения. Большая часть магии, которой владеет Заклинатель, накладывается с помощью питомцев, в том числе и самые мощные проклятия. Так что Заклинатель станет хорошим выбором для того, кто не боится увеличения доли микроменеджмента в управлении персонажем.
Целитель (Clerik)
Целители — это лечащий класс в Aion. Восстановление здоровья по площадям, увесистые лечащие заклинания по одиночным целям, лечебные заклинания мгновенного прочтения, восстановление здоровья с течением времени — Целитель использует все возможности.

Однако, их наступательные способности ограничиваются несколькими заклинаниями, наносящими урон святой магией, и способностью призвать неподвижного атакующего питомца. Зато Целитель (как и Страж) незаменим в группе. Так что найти подходящую для прокачки компанию не составит труда.
Чародей (Chanter)
Чародеи — зеркальное отражение Целителей. Вместо того чтобы продолжить изучение лечащих заклинаний, они начали изучать мастерство ближнего боя. Чародеи обладают лучшими баффами в игре. Баффы, которые он накладывает, могут повысить уровень здоровья или ускорить движение персонажей всей группы. Есть и баффы, усиливающие скорость атаки и прочтения заклинаний.

Чародеи могут усилить свое оружие с помощью магии, повышая уровень наносимого урона. Они обладают несколькими видами аур, усиливающих всех союзников. У них остается доступ ко многим лечащим заклинаниям, однако они не столь эффективны, как у Целителя.
Страж (Templar)
Стражи – лучшие танки в игре. Стражи не могут выдать такой же урон, что и ДД классы, но и совсем безобидными их не назовешь. Если в группе уже есть другой Страж, все равно найдется место и еще для одного. Стражи обладают стандартными танковскими умениями, характерными для всех ММO: таунты, атаки, вызывающие повышенную угрозу, пассивные способности, повышающие уровень угрозы от наносимых повреждений. Если вы собираетесь наносить урон, то экипируйтесь двуручным мечом, но по-настоящему сущность Стража раскрывается, когда он берет в руки щит.

Гладиатор (Gladiator)
Гладиатор — второй доступный вариант развития Воина. Он также может танковать, но защитные характеристики выражены не так ярко, как у Стражей. Гладиаторы могут использовать любое оружие в игре, хотя лучше всего обращаются с алебардами. Это настоящий ДД класс, хотя на высоких уровнях они частенько выполняют роль офф-танков. Во время прокачки, вооружившись щитом и научившись правильно им владеть, Гладиатор может занять место основного танка.











